CDCraft Drill 掘削ノート

拠点 / 全5節

拠点(地表)の使い方

地下で掘った石は、地表でお金になります。拠点でやることは「積む・雇う・広げる」の3つです。

更新 2026-10-29非公式ガイド

地表にある3つ

公式スクリーンショットの地表ステージには、雨棚の付いた白い建物(HIRE WORKERS)、緑の SALE 看板を持った作業員(Bob)、岩を積んだ黄色いトラックが写っています。地下で掘る→地表で積む、という往復がこの画面で閉じます。

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地表の要素(スクリーンショットで確認)
要素見た目役割(確認できた範囲)
HIRE WORKERS雨棚付きの白い建物作業員を雇う場所。雇用の効果量は不明
Bob(SALE)緑の看板を持つ作業員売買の窓口。売値の計算式は不明
トラック黄色いピックアップ掘った石を積む先。発車までに積む
ベルトの終点トラックへ続く流れ地下から届いた石を受け取る位置

作業員を雇う意味

配信ページは「作業員を雇う」を拡張要素として挙げていますが、雇った作業員が何をするかは書いていません(不明)。同系統のゲームでは、掘削や運搬を自動で進める役割になることが多いです(推測)。

判断材料としては、自分の周回で「自分が触っていない時間」がどれだけ長いかを見ます。ベルト待ちが長いなら、その時間を埋める雇用は効果が見込めます。

工場とキャラクター強化

配信ページの拡張要素は3つです。作業員の雇用、工場の精錬、キャラクターの強化。このうち金額や効果が公開されているものはありません(不明)。

優先順位を決めるときは、地下の段階1〜4のどこが詰まっているかに対応させます。積み込みが遅いなら運搬側、掘れないなら道具側、という具合です。

拠点でやる順番

  • まずトラックに積む動線を覚える。ここを間違えると売上が0になります。
  • 次に SALE(Bob)の場所を覚える。売上が入る位置が分かると、周回の終わりが見えます。
  • 3番目に HIRE WORKERS を開いて、金額だけ確認する。買えるかどうかは所持金しだいです。
  • 工場とキャラクター強化は、地下の詰まりが特定できてから。

地表で迷わないために

地表は地下と違って削る対象が少なく、やることが「積む・買う」に限られます。だからこそ、地表に着いたら「積む→売上を確認→強化を1つ」の3手順を固定してしまうのが速いです。

迷っている時間は、そのまま次の周の開始が遅れます。周回制のゲームでは、この数秒の積み重ねが周回数に効きます。