資源 / 全5節
資源とお金の流れ
売上は「明るい色を、発車までに積めたか」で決まります。掘った量ではありません。
掘れる資源
配信ページの説明では、掘れる資源は石炭(coal)、鉄(iron)、金(gold)、ダイヤ(diamonds)の4種です。これに色の違う宝石が加わります。
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| 資源 | 英語表記 | 見た目 | 価値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 石炭 | coal | 黒〜濃灰 | 低 | 配信ページの列挙は先頭が石炭 |
| 鉄 | iron | 灰色・金属的 | 中 | — |
| 金 | gold | 黄土色 | 高 | — |
| ダイヤ | diamonds | 青緑・透明感 | 最高クラス | 宝石類の代表 |
| 宝石(色違い) | gems | 黄緑・鮮緑など | 最高クラス | 明るいほど価値が高い |
「明るい色=高い」の使い方
配信ページの FAQ は「より明るい色の石を掘ると、より多くのポイントが入る」と説明しています。売値の一覧は公開されていませんが、この一文だけで優先順位は決まります。
実践では、暗い岩を全部掘るより、明るい岩を1つでも多くトラックへ積むほうが有利です。積み込みに制限時間がある以上、暗い岩を掘る時間は「明るい岩を探す時間」と競合します。
もったいない操作
- 発車間際に安い石を積んで、高い石を残す。優先順位が逆です。
- ベルトを詰まらせて、明るい岩を地表へ送れないまま時間切れになる。
- 掘ったのに積まない。掘削の時間だけが消えます。
- 硬い岩の爆破にダイナマイトを使い切って、明るい宝石の前で手持ちがなくなる(推測)。
- 売上をためて2つ同時に強化する。1周ごとに入れたほうが、次の周から効果が出ます。
売上を伸ばす順番
売上は「積んだ石の価値の合計」です。したがって伸ばす順番は、①積み落としをなくす、②明るい石の割合を上げる、③1周の回転数を上げる、の3段になります。
①はトラック系、②は掘る層を深くする(ロープ長・添付ツール)、③はエンジンと待ち時間の削減、というように強化の系統と対応します。どれが今の自分の数字を一番上げるかは、周回を1回数えれば分かります。
精錬工場について
配信ページには「作業員を雇う、工場を精錬する、キャラクターを強化する」とだけ書かれています。工場が何を精錬し、売値がどう変わるかは公開されていません(不明)。
そのため当サイトでは、工場を「資源の価値を上げる施設」以上には説明しません。具体的な倍率や必要金額を書いている情報を見かけたら、それは出典を確認してください。