攻略 / 全5節
攻略の判断基準
このゲームは反射より段取りです。迷ったときの基準を先に決めておくと、周回が速くなります。
時間の使い方の3原則
- 積めない石は、掘っていないのと同じ。売上はトラックに積んだ分だけです。
- 掘れない岩に当てる時間は0点。硬い岩は迂回するか、割る道具を用意してから戻ります。
- 待ち時間は削れない。ベルト待ちのあいだに次の掘削を始めるか、積み込み位置へ移ります。
序盤・中盤・終盤で変えること
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| 段階 | 狙う岩 | 強化 | 気をつけること |
|---|---|---|---|
| 序盤 | 浅い層の茶色い石だけ | エンジン(掘る速さ) | 硬い岩に触らない。深追いしない |
| 中盤 | 灰色+明るい宝石 | 添付ツールを1段、またはトラック | ベルトの詰まりが増える |
| 終盤 | 深い層の黒・白・宝石 | ドリルハンマー、ロープ長 | 積み込みの制限時間が一番の敵 |
やらないほうがいいこと
- 硬い岩に標準のドリルで当て続ける。仕様上、削れません。
- ベルトを詰まらせたまま掘り続ける。
- 安い石を積んで、高い石を残す。
- 強化を決めずに次の周へ入る。
- 深さバーだけを見て、積み込みを忘れる。
- 公開されていない数値を信じて、購入前に計算しすぎる。売値も硬さも非公開です。
迷ったときの早見表
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| 症状 | 原因の候補 | まずやること |
|---|---|---|
| 同じ場所で止まる | 岩が硬い | 迂回する。それでも無理ならドリルハンマー |
| 売上が伸びない | 積み落とし | 地表で待つ。発車前に積む |
| 周回が長い | ベルト待ち | 削る量を減らして流れを優先 |
| お金が貯まらない | 安い石ばかり | 明るい色の岩を優先して掘る |
| 深く潜れない | ロープ長 | ロープ長の強化を見る |
考え方のまとめ
Craft Drill は「掘る」より「段取り」のゲームです。掘削は自動で進みますが、どこを掘るか、いつ積むか、何を強化するかは自分で決めます。この3つの判断が遅いと、掘る速さをいくら上げても周回は伸びません。
逆に、判断が速ければ、強化が少なくても周回は回ります。序盤にこそ、判断の型を決めておく価値があります。